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Guia do Jogo

Há um total de 6 técnicas de combate conhecidas como "As Verdadeiras 6 " que foram herdadas entre os Nevarethianos.

Entre as Seis Verdadeiras, as técnicas do “Guerreiro”, do “Duelista” e do “Mago” foram estabelecidas antes do êxodo de Nevareth, a Era Venerável. De acordo com a história, no momento em que a Tecnologia do Núcleo estava em seu ápice, centenas de grupos estavam praticando e estudando suas próprias técnicas pessoais. No entanto, as técnicas atuais foram desenvolvidas pela primeira geração dos 7 Sábios, baseadas no conhecimento dos sobreviventes do êxodo de Nevareth.

“Guerreiros” são aqueles que herdaram a primeira forma da “força arcana”. Eles usam a força física manipulando-a ao invés de simplesmente usá-la. Deste modo, um guerreiro deve ser fisicamente superior em qualquer outra forma de força arcana.

Como eles priorizam a força física sobre a técnica e velocidade, suas lutas são mais emocionantes e dinâmicas. Por outro lado seu conhecimento da manipulação da força arcana é bem limitado, e por isso sua inteligência recebe menos prioridade em seu treinamento. Dizem que os Guerreiros experientes, no entanto, são capazes de acordar suas habilidades latentes usando a força arcana para se tornar um guerreiro invencível e invocar Armas Astrais ao experimentar um despertar espiritual na Força Arcana.

Recomendação de Itens

Recomendação de Status

Equipamento Armadura Montante FOR 9, INT 1, DES 2
Armas Montante, Daikatana Daikatana FOR 8, INT 1, DES 3

Saque Relâmpago
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
BM I Cabal BM II Desabilitado
Corta com um folego

Estocada Impactante
Tipo Técnica de Ataque com espada Grau Novato
BM I Cabal BM II Cabal
Técnica de Esgrima Básica para Espadachins

Estocada Poderosa
Tipo Técnica de Ataque com espada Grau Novato
BM I Cabal BM II Desabilitado
Perfura o Alvo com um poderoso golpe.

Deslizar
Tipo Técnica de Movimento Grau Aprendiz
BM I Cabal BM II Cabal
Aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo

Corte Profundo
Tipo Técnica de Ataque com espada Grau Aprendiz
BM I Cabal BM II Desabilitado
Golpeia um alvo usando uma espada gigante

Impacto Contusivo
Tipo Skill de ataque Grau Aprendiz
BM I Cabal BM II Desabilitado
Gira e golpeia de cima pra baixo.

Impulso Feroz
Tipo Skill de ataque Grau Aspirante
BM I Cabal BM II Cabal
Ataque em espiral usando espada.

Desbalancear
Tipo Skill de ataque Grau Aspirante
BM I Cabal BM II Desabilitado
Golpe que desequilibra o alvo.

Lâmina Crescente
Tipo Skill de ataque Grau As
BM I Cabal BM II Cabal
Gira e golpeia com uma espada gigantesca para o alto atacando o alvo.

Queda Livre
Tipo Skill de ataque Grau Especialista
BM I Cabal BM II Desabilitado
Salto giratório que abre uma fenda no solo.

Carga
Tipo Skill de ataque Grau Especialista
BM I Cabal BM II Cabal
Usa a força das pernas e ombros para trombar com o alvo.

Triturar
Tipo Skill de ataque Grau Especialista
BM I Cabal BM II Cabal
Salta girando e esfaqueia o alvo.

Choque arcano
Tipo Skill de ataque Grau Especialista
BM I Cabal BM II Desabilitado
Se aproxima rapidamente do alvo e causa muitos danos.

Corte Circular
Tipo Skill de ataque Grau Perito
BM I Cabal BM II Desabilitado
Ataca todos os inimigos ao redor de uma vez.

Condenação Espiral
Tipo Skill de ataque Grau Perito
BM I Cabal BM II Desabilitado
Permite realizar um mortal ataque em espiral.

Choque de Espada.
Tipo Skill de ataque Grau Mestre
BM I Cabal BM II Desabilitado
Dispara uma onda de choque usando a espada gigante.

Terremoto
Tipo Skill de ataque Grau Mestre Supremo
BM I Cabal BM II Desabilitado
Bate a espada na terra causando uma grande explosão.

Tufão
Tipo Skill de ataque Grau Grão Mestre
BM I Cabal BM II Cabal
Queima o caminho com uma tempestade mortal.

Abalo Sísmico
Tipo Skill de ataque Grau Ancião
BM I Cabal BM II Desabilitado
O impacto das espadas gritantes divide a terra e chacoalha a atmosfera.

Concentração
Tipo Técnica Suplementar Grau Aprendiz
BM I Cabal BM II Cabal
Concentra a mente para aumentar a precisão.

Reforçar lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Aspirante
BM I Cabal BM II Cabal
Aumenta o dano da espada fundindo-a com Mana.

Pele de Ferro
Tipo Técnica Suplementar Grau Especialista
BM I Cabal BM II Cabal
Aumenta a defesa com a força arcana.

Energizar Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
BM I Cabal BM II Desabilitado
Força arcana avançada.

Impacto Violento
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
BM I Cabal BM II Cabal
Destrói o equilíbrio do adversário com um forte impacto.

Barreira de Auras
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre
BM I Cabal BM II Cabal
Aumenta a defesa usando sua aura.

Brandir de Espadas
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre Supremo
BM I Cabal BM II Cabal
Abala a confiança do adversário com um terrível grito de guerra que faz tremer o céu e a terra.

Alma da Lâmina
Tipo Técnica Suplementar Grau Grão Mestre
BM I Cabal BM II Desabilitado
Técnica avançada da aura da espada.

Grito Tempestuoso
Tipo Técnica Suplementar Grau Grão Mestre
BM I Cabal BM II Cabal
Esquiva com rapidez das técnicas de enfraquecimento.

Grito de Moral
Tipo Técnica de Espírito Grau Ancião
BM I Cabal BM II Cabal
A voz da fera aumenta o desejo de combate, estimulando seu grupo.

Grito de Fúria
Tipo Técnica de Espírito Grau Ancião
BM I Cabal BM II Cabal
A voz da fera aumenta o desejo de combate, estimulando seu grupo.

Recuperação Felina
Tipo Fortalecer Corpo Grau Ancião
BM I Cabal BM II Cabal
Recupera sua vitalidade com o poder dos predadores.

Vitalidade de Urso
Tipo Fortalecer Corpo Grau Transcendente
BM I Cabal BM II Cabal
Expande os limites do seu corpo utilizando a força dos animais.

Espírito Sangrento
Tipo Técnica de Espírito Grau Transcendente
BM I Cabal BM II Cabal
O sangue furioso do Guerreiro eleva sua força às custas de sua Defesa.

Recuar
Tipo Técnica de Movimento Grau Novato
BM I Cabal BM II Desabilitado
Afasta-se rapidamente do Inimigo

Perfurar e cortar
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
BM I Cabal BM II Desabilitado
Apunhala o alvo para confundir seu senso de distância.

Corte Triplo
Tipo Técnica de Ataque Grau Iniciante
BM I Cabal BM II Desabilitado
Ataque veloz do espadachim

Tremor da Espada
Tipo Técnica de Ataque Grau Transcendente
BM I Cabal BM II Cabal
Abre Caminho no Solo, maximizando os poderes da espada.

Decisão Apocalíptica
Tipo Técnica de Ataque Grau Transcendente
BM I Cabal BM II Cabal
Anuncia o destino do inimigo empunhando uma espada devastadora.

Arte do Grito
Tipo Técnica Suplementar Grau Transcendente
BM I Cabal BM II Cabal
Um grito que fortalece a mente dos outros.

Projetil Mágico
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um Básico feitiço magico, à longa distância que usa suas forças.

Projétil de Terra
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um Ataque em formato de flecha com a força da Terra.

Projétil de vento
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força dos ventos.

Projétil de Fogo
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um ataque em formato de Flecha com a força do fogo.

Projétil Congelante
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força do gelo.

Projétil Relâmpago
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um ataque em formato de flechas com a força do relâmpago.

Regeneração
Tipo Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Restaura gradualmente os pontos de vida, durante um período de tempo na batalha.

Rajada Mágica
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Atirada uma força concentrada no inimigo.

Rajada de Pedra
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico que usa as forças da terra.

Rajada d'água
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Um básico feitiço mágico que usa as forças da água.

Rajada de Vento
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca o espírito dos ventos para atacar o alvo.

Rajada de Fogo
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca o espírito do fogo para atacar o alvo.

Rajada de Gelo
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca o espírito dos cristais para atacar o alvo.

Rajada Relampejante
Tipo Grau Aprendiz
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca o espírito do relâmpago para atacar o alvo.

Lança Mágica
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Dispara uma enorme lança de Mana no alvo.

Lança da Terra
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico com as forças da terra que perfura o alvo.

Lança d'água
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo.

Lança do Vento
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico com as forças da ventania que perfura o alvo.

Lança de Fogo
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca uma lança de fogo para perfurar o alvo.

Lança Congelante
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca uma lança de cristal para perfurar o alvo.

Lança Relâmpejante
Tipo Grau Aspirante
MB I Cabal MB II Cabal
Convoca uma lança de relâmpago para perfurar o alvo.

Canhão Mágico
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Cria uma lança usando a mana do conjurador, para atacar o alvo.

Canhão de Pedra
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Atinge o alvo com as forças da Terra.

Canhão d'água
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Atinge o alvo com as forças das águas.

Canhão de Vento
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Cria um poderoso turbilhão para atingir o inimigo.

Canhão de Fogo
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico superior que usa as foças das chamas.

Canhão de Cristal
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Um feitiço mágico de Gelo

Canhão Relampejante
Tipo Grau Especialista
MB I Cabal MB II Cabal
Entrega um poderoso ataque ao inimigo com as forças do relâmpago.

Resistência a Interferência
Tipo Grau Mestre
MB I Cabal MB II Cabal
Uma vontade que habilita o guerreiro a resistir aos ataques do inimigo e reflete dano ao inimigo.

Projétil de Água
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
MB I Cabal MB II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força da água.

Domínio da Vitalidade
TipoAprimoramentoGrauNovato
Aumenta a capacidade máxima de vida através de uma preparação física.

Domínio da Mana
TipoAprimoramentoGrauNovato
Aumenta a capacidade máxima de mana através de

Reflexo
TipoAprimoramentoGrauAprendiz
Aumenta a taxa de Defesa.

Determinação
TipoAprimoramentoGrauAprendiz
Aumenta a taxa de ataque.

Instinto Ofensivo
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta o ataque, através da prática dos sensos de ataque.

Instinto Defensivo
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta a defesa, através da prática dos sensos da defesa

Manipulação Arcana
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta o ataque mágico, através da prática da administração da Foça.

Controle de Impacto
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta o ataque com a eficiência de sua precisão.

Absorção de danos
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a defesa, absorvendo uma quantidade parcial de dano recebido.

Clarividência
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a taxa de ataque com os olhos de mente.

Sexto Sentido
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a taxa de defesa com um senso honrável.

Amplificação arcana
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta o ataque mágico através da expansão do controle de suas forças.

Técnica de Combo
TipoTécnica EspecialGrauClasse 02
Um mode de Combo em batalha, que habilita o usuário a realizar feitiços de um modo consecutivo em certos momentos.

Aura de Batalha
TipoTécnica EspecialGrauClasse 3
Visualiza uma aura mágica, usando a força arcana do usuário.

O Invencível
TipoTécnica EspecialGrauClasse 4
Torna o usuário em um guerreiro invencível

O Ceifador
TipoTécnica EspecialGrauClasse 6
Torna o usuário um Guerreiro de lança Astral.( Foice)

Arremesso
TipoTécnica EspecialGrauClasse 06
Corta o inimigo, disparando uma lança astral.(Foice)

Prancha Astral
TipoTécnica EspecialGrauClasse 5
Evoca uma prancha Astral.

Evocar Moto Astral
TipoTécnica EspecialGrauClasse 9
Evoca uma Moto Astral.

Espada Memorial
TipoTécnica EspecialGrau
Encanta habilidades físicas, consumindo a energia interna da espada memorial
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