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Guia do Jogo

A invenção do “Cristal” possibilitou outra maneira de se controlar a Força Arcana. Os Guardiões Arcanos perceberam que o Arco Astral dos Arqueiros Arcanos podem manter um controle dos ataques a longa distância, então eles estudaram um modo de como condensar a Força Arcana ao redor do Cristal, sem dispersá-la enquanto estivessem atacando um inimigo, e assim foi criado o Escudo Astral.

A criação do Escudo Astral abriu um novo capítulo na história das armaduras Nevarethianas. Com uma força defensiva tão intensa, ele pode servir até mesmo com um propósito ofensivo. Guerreiros e Duelistas que precisaram desesperadamente de uma maneira melhor de atacar e se defender, se tornaram Guardiões Arcanos. Eles procuravam estabelecer um modo único de combate além de uma melhor defesa. Então eles começaram a usar armaduras pesadas, como as dos Guerreiros, enquanto portavam o Escudo Astral.

Os Guardiões Arcanos se especializaram em um controle da Força Arcana em curta distância, o que os torna ineficientes em fazer de ataques de longa distância. Entretanto, eles supriram este ponto fraco desenvolvendo magias de apoio que aumentam o poder de seu ataque manipulando a energia próxima a eles. É este método que os faz tão poderosos quanto os Magos.

Esta invenção revolucionária se tornou o ponto de virada no estilo de combate Nevarethiano. Os Guardiões Arcanos devem investir muito de seu empenho na força física para se equipar com as Armaduras, as vestimentas mais pesadas e resistentes, bem como no entendimento da Força Arcana para poder controlá-la de maneira eficiente. Eles também precisam levar em consideração a destreza para que consigam usar a espada de uma mão e causar um dano considerável com ela.

Guardiões Arcanos experientes conhecem várias maneiras de se manipular um Escudo Astral, e podem aperfeiçoar sua defesa de maneira quase perfeita se dominarem o controle da Força Arcana a curta distância.

Recomendação de Itens

Recomendação de Status

Armadura Armor Set Espada + Cristal FOR 5, INT 4, DES 3
Armas Espada + Cristal

Saque Relâmpago
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Corta com um sopro

Estocada Impactante
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
A habilidade mais básica de espada para um guerreiro

Recuar
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Rapidamente corre para uma distância segura, escapando de um inimigo

Estocada Astral
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Apunhala o alvo com uma espada arcana encantada

Golpe Forte
Tipo Técnica de Ataque Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Corta o alvo de cima para baixo com poder

Contra Golpe
Tipo Técnica de Ataque Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Pulo alto e atinge o alvo de uma posição superior

Deslizar
Tipo Técnica de Movimento Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Aumenta a velocidade de movimentação por um curto período de tempo

Desbalancear
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Moviementa a espada rapidamente para cima, causando ao alvo uma perda de equilibrio

Golpe Agonizante
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Corta o alvo usando uma espada com encantamento arcano

Golpe Selvagem
Tipo Técnica de Ataque Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Ataque em espiral á diversos inimigos ao mesmo tempo

Carga de Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Manipula os poderes de repulsa do escudo astral

Guilhotina
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Ataque com grandes poderes que atinge fortemente o alvo

Divisor de Terras
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Materializa em sua espada o espírito da terra, perfurando o alvo

Choque Arcano
Tipo Técnica de Ataque Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Se aproxima rapidamente do alvo, e causa grande dano

Corte Circular
Tipo Técnica de Ataque Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Ataca todos os inimigos ao redor, ao mesmo tempo

Tempestade da Destruição
Tipo Técnica de Ataque Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Ataque implacável com a fúria de uma tempestade

Raio do Escudo Arcano
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Cria uma força destrutiva, usando um escudo que perfura seu alvo

Explosão do Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Transfere forças amplificadas do escudo para a espada e, então, atinge impiedosamente seu inimigo.

Desejo de Potência
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Reforça seu poder físico, usando os poderes da força

Explosão do Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
Transfere forças amplificadas do escudo para a espada e, então, atinge impiedosamente seu inimigo

Cólera do Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Mestre Supremo
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Cruel destruição com um esplêndido movimento com a espada

Barragem de Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Ancião
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Desabilitado
A alta velocidade do escudo astral em espiral, se torna a lâmina de uma espada, enquanto se confronta com a atmosfera

Provocação
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Usa o poder do escudo e reúne os monstros

Campo de Provocação
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Usando os poderes concentrados em seu escudo, atrai múltiplos monstros

Regeneração
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Restaura gradualmente os pontos de vida, durante um período de tempo na batalha

Granada do Escudo
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
A força, instântaneamente concentrada, explodindo à todos de uma só vez.

Destruição Infernal
Tipo Técnica de Ataque Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Ataca com garras vindas do inferno.

Provocação
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Usa o poder do escudo e reúne os monstros

Campo de Provocação
Tipo Técnica Suplementar Grau Mestre
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Usando os poderes concentrados em seu escudo, atrai múltiplos monstros

Projétil Mágico
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um básico feitiço mágico, é longa distância que usa suas forças

Colisão de Escudos
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Perfura o inimigo com energia de um escudo astral

Projétil de Terra
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força da terra

Projétil de Água
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força da água

Projétil de Vento
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força dos ventos

Projétil de Vento
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força dos ventos

Projétil de Fogo
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força do fogo

Projétil Congelante
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em formato de flecha com a força do Gelo

Projétil Relâmpago
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em forma de flecha com a força do vento

Rajada Mágica
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um ataque em flecha, usando as forças do relâmpago

Lâmina Esmagadora
Tipo Técnica Suplementar Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Aumenta o dano dos ataques críticos

Rajada de Pedra
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Dispara as forças concentradas do usuário, em direção ao inimigo

Rajada d'Água
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um feitiço mágico básico que usa as forças da água

Rajada de Vento
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca o espírito do vento para atacar o alvo

Rajada de Gelo
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca o espírito dos cristais para atacar o alvo

Rajada Relampejante
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca o espírito do relâmpago para atacar o alvo

Lança Mágica
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Dispara uma enorme lança astral no alvo

Escudo Voador
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Dispara um escudo astral no alvo

Lança de Terra
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um feitiço mágico com as forças da terra que perfura o alvo

Lança d'Água
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um feitiço mágico com as forças da água que perfura o alvo

Lança de Fogo
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca uma Lança de Fogo que perfura o alvo

Lança Congelante
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca uma lança de gelo cristalizado que perfura o alvo

Lança Relampejante
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Aspirante
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca uma lança de relâmpagos que perfura o alvo

Canhão Mágico
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Atinge o alvo com as forças da água

Canhão Mágico
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Cria uma lança utilizando mana para atacar o alvo

Cura
Tipo Técnica Suplementar Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Restaura HP de si ou de um membro do grupo

Canhão de Pedra
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Atinge o alvo com as forças da terra

Canhão de Vento
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Cria um turbilhão para atingir o inimigo

Canhão de Fogo
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um feitiço mágico superior que usa as forças da chama

Canhão de Cristal
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Um feitiço mágico superior do gelo

Canhão Relampejante
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Causa um poderoso ataque á um inimigo, com as forças do relêmpago

Espadas do Julgamento
Tipo Fortalecer Espírito Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Envoca uma lêmina de forças para atacar os inimigos nas proximidades

Enrijecer Escudo
Tipo Técnica Suplementar Grau Perito
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Aumenta a defesa com o escudo astral

Resistência a Interferências
Tipo Fortalecer Espírito Grau Mestre
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Uma vontade que habilita o guerreiro á resistir aos ataques do inimigo e reflete dano ao inimigo

Frenesi
Tipo Fortalecer Técnicas de Ataque Grau Grão Mestre
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Usa energia do escudo astral para inflingir dano crítico á um inimigo, em troca dos pontos de vida do usuário

Escudo das Sombras
Tipo Técnica Suplementar Grau Ancião
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Sua sombra absorve dano para um membro do grupo

Arte da Defesa
Tipo Técnica Suplementar Grau Transcedente
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Resiste fortemente em sua posição, e usa um escudo reforçado para te proteger. Não pode se mover enquanto esta habilidade esta ativa

Regeneração
Tipo Técnica Suplementar Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Restaura gradualmente os pontos de vida, durante um período de tempo na batalha.

Rajada de Fogo
Tipo Técnica Especial Grau Aprendiz
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Convoca o espírito do fogo para atacar o alvo.

Canhão de água
Tipo Técnica de Ataque Mágico Grau Especialista
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Atinge o alvo com as forças das águas.

Escudo Refletor
Tipo Técnica Suplementar Grau Novato
Modo de batalha I Cabal Modo de batalha II Cabal
Use o Escudo Astral para refletir dano.

Domínio da Vitalidade
TipoAprimoramentoGrauNovato
Aumenta a capacidade máxima de vida através de uma preparação física.

Domínio da Mana
TipoAprimoramentoGrauNovato
Aumenta a capacidade máxima de mana através de

Reflexo
TipoAprimoramentoGrauAprendiz
Aumenta a taxa de Defesa.

Determinação
TipoAprimoramentoGrauAprendiz
Aumenta a taxa de ataque.

Instinto Ofensivo
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta o ataque, através da prática dos sensos de ataque.

Instinto Defensivo
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta a defesa, através da prática dos sensos da defesa

Manipulação Arcana
TipoAprimoramentoGrauAspirante
Aumenta o ataque mágico, através da prática da administração da Foça.

Controle de Impacto
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta o ataque com a eficiência de sua precisão.

Absorção de danos
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a defesa, absorvendo uma quantidade parcial de dano recebido.

Clarividência
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a taxa de ataque com os olhos de mente.

Sexto Sentido
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta a taxa de defesa com um senso honrável.

Amplificação arcana
TipoAprimoramentoGrauGrão Mestre
Aumenta o ataque mágico através da expansão do controle de suas forças.

Espada Memorial
TipoTécnica EspecialGrau
Encanta habilidades físicas, consumindo a energia interna da espada memorial

Escudo Astral
TipoArma AstralGrau
Visualiza um escudo mágico, usando a força arcana do usuário

Aura de Batalha
TipoModo AuraGrau
Visualiza uma aura mágica, usando a força arcana do usuário.

O Defensor
TipoModo de BatalhaGrau
Contra-ataco o inimigo com o escudo astral

O Vingador
TipoModo de BatalhaGrau
Um guerreiro com a lâmina escudo astral

Escudo da Tempestade
TipoTécnica EspecialGrau
Destroi tudo em volta do usuário, com o poder do relâmpago

Envocar Moto Astral
TipoTécnica EspecialGrau
Envoca uma moto astral

Técnica Combo
TipoTécnica EspecialGrau
Um modo de combo em batalha que habilita o usuário a realizar feitços de um modo consecutivo em certos momentos

Técnica de Combo da Moto
TipoTécnica EspecialGrau
Habilidade em combo que envoca uma moto. Use frequentemente a habilidade exclusiva no momento correto

Prancha Astral
TipoTécnica EspecialGrau
Envoca uma prancha astral

Técnica de Combo da Prancha
TipoTécnica EspecialGrau
Envoca uma prancha astral
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